ОКО ВЕЧНОСТИ Описание цифровой интерпретации авторской картины КОНЦЕПЦИЯ Неподвижный глаз удерживает мир, в котором ничто не остаётся неизменным. Золото пирамид встречается с красными лабиринтами; город хранит человеческий масштаб, вода продолжает движение, а снег и огонь задают два полюса времени. Зрителю предлагается сначала увидеть целое, затем открыть отдельные жизни внутри него. Взаимодействие позволяет раздвинуть пирамиды и вернуть исходную композицию. Этот текст описывает цифровую интерпретацию и не является документально подтверждённым высказыванием автора оригинала. СОСТАВ ПРОИЗВЕДЕНИЯ Физическая часть: исходная авторская картина. Цифровая часть: интерактивная браузерная интерпретация с объёмными слоями, движущимися потоками, городом, природой и четырьмя световыми состояниями. Режимы: Золотой час; Ночь Иерусалима; Пламя и лёд; За пределами времени. Выставочный режим: изображение без интерфейса. Выход — Escape или экранная кнопка. СВЕДЕНИЯ, КОТОРЫЕ НУЖНО ПОДТВЕРДИТЬ ПЕРЕД ПРОДАЖЕЙ Автор: ____________________ Авторское название оригинала: ____________________ Год: ____________________ Размеры: ____________________ Основа и материалы: ____________________ Подпись, состояние и история владения: ____________________ Владелец оригинала и права на цифровую интерпретацию: ____________________ Тираж цифровой части и комплект поставки: ____________________ Условия передачи, сопровождения и использования: ____________________ Этот документ — описание и анкета произведения. Он не удостоверяет подлинность, не подтверждает стоимость и не заменяет договор. РЕДАКЦИОННАЯ ОЦЕНКА ПРЕДЫДУЩЕЙ ЦИФРОВОЙ ВЕРСИИ 1. Ровное освещение ослабляло каменную фактуру. В новой версии введены рельефное освещение, направленный блик и мягкие падающие тени. 2. Слишком регулярные полосы радужки конкурировали с пирамидами. Мерцание стало более тонким и неоднородным. 3. Все события происходили одновременно. Появления кита и птиц разделены паузами. 4. Интерфейс управления отвлекал от картины. Добавлены спокойный галерейный вид и отдельный выставочный режим. 5. Для представления коллекционеру не хватало описания состава и статуса работы. Добавлены концепция, состав и поля для подтверждённых данных. ТЕХНИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ Локальная библиотека Three.js, WebGL, текстуры исходной картины; отдельные объёмные слои пирамид; шейдеры фактуры, крови, воды и радужки; модели людей, животных, растительности и жар-птиц. Управление мышью и касанием. Настройка движения и пауза; учёт системного предпочтения уменьшения анимации. Исходный скан сохраняется отдельно. Изменения цифровой композиции обратимы кнопкой возврата. СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ ДЛЯ КОЛЛЕКЦИОННОГО ПРЕДЛОЖЕНИЯ Подтвердить сведения об оригинале и права; сделать качественную фронтальную съёмку; согласовать авторский текст и состав передачи; определить тираж; подготовить документированный паспорт работы и договор. Желаемая цена требует отдельного обоснования и не установлена этим описанием. ОБНОВЛЕНИЕ ЦИФРОВОЙ ИНТЕРПРЕТАЦИИ Радужка построена отдельной объёмной поверхностью с плавной деформацией и преломлением. Прожилки разветвлены и направлены к уголкам глаза. Жар-птицы погружаются в лаву и вылетают из неё. Уточнены походка людей, развороты рыб и анатомические детали кита.